بازی های ویدئویی

20150318185517-xbox-360-microsoft-video-games

بازی های ویدئویی

 از دنیای بازی ها می توانیم درس هایی برای تلاش و شکست بیاموزیم. جین مک گونیال (طراح بازی)‌ معتقد است بازی های ویدئویی می تواند اعتماد به نفس ما را در خلاقیت شکوفا کند. او دلایل قانع کننده ای می آورد که استفاده از بازی های ویدئویی می تواند تاثیر عظیمی روی زندگی در دنیای واقعی داشته باشد. در دنیای بازی های ویدویی، درجه سختی بازی می تواند به نسبت مهارت بازیکن بالا برود. حرکت رو به جلو همیشه مستلزم تلاش متمرکز است. اما هدف پیش رو هزگز دست نیافتنی نیست. جین این ویژگی را «خوش بینی ضروری» می نامد یعنی تمایل به عمل سریع در مقابله با مانعی که باور دارید شانس خوبی برای غلبه بر آن دارید. بازیکن ها همیشه بر این باورند که «پیروزی حماسی» امکان پذیر است و ارزش تلاش را دارد تلاش فوری و پیوسته. در شادی و سرخوشی پیروزی حماسی، بازیکن ها از کشف سقف توانایی هایشان شگفت زده می شوند. همین طور که مراحل را به ترتیب پشت سر می گذراید، موفقیت می تواند طرز فکرتان را در جهت خودباوری در خلاقیت تغییر دهد. همه ما این نوع تداوم و مهارت آموزی تدریجی را در کودکان  مشاهده کرده ایم، از زمانی که راه رفتن را یاد می گیرند تا وقتی که پرتاب توپ بسکتبال را می آموزند.

با استفاده از بهترین ویژگی های فرهنگ بازی ها می توانیم دید افراد را نسبت به شکست عوض کنیم و تمایل و ارده شان را برای استقامت در کار افزایش دهیم. فقط نیاز داریم «امید معقولی به موفقیت» و همین طور امید به یک پیروزی حماسی داشته باشیم. پس از اینکه بر ترس اولیه خود از شکست غلبه کردید و به خودباوری در خلاقیت رسیدید. باید تلاشتان را ادامه دهید. مانند عضلات بدن، مهارت خلاقیت با تمرین رشد می کند و قوی تر می شود. استمرار در استفاده از این مهارت ها آمادگی شان را حفظ می کند.  دیگو رودریگز در وبلاگش می گوید متفکران مبتکر اغلب از «شهود آگاهانه» برای یافتن الهام بزرگ، تشخیص نیاز کلیدی یا ویژگی اصلی محصول استفاده می کنند. به عبارت دیگر تمرین بی وقفه، پایگاهی اطلاعاتی از تجربه ایجاد می کند که می توانید از آن برای انتخاب های آگاهانه تر بهره ببرید. دیگو استدلال می کند که وقتی پای آوردن چیزی جدید به دنیا به میان می آید، تعداد چرخه های طراحی و ساخت محصول که پشت سر گذاشته اید (چیزی که او «مسافت طی شده» می نامد) از تعداد سال های تجربه اهمیت بیشتری دارد. کهنه کاری که بیست سال در صنعت خودرو فعال بوده است و چندین سال روی هر خودرو جدید پیش از عرضه به بازار کار می کند، ممکن است نسبت به برنامه نویس موبایل که هر چند ماه یکبار محصولی عرضه می کند. چرخه های کمتری تجربه کرده باشد. هنگامی که به اندازه کافی چرخه های سریع نوآوری را تجربه کنید. با فرایند آشنا می شوید و خودباوری به توانمندی هایتان را برای ارزیابی ایده های جدید به دست می آورید. این خود باوری منجر به کاهش اضطراب در رویارویی با ابهامی می شود که هنگام معرفی ایده های جدید به دنیا با آن روبه رو می شوید.

مي‌توانيد آن را با دوستانتان به اشتراك بگذاريد

درباره نویسنده

مطالب مرتبط

نظر بدهید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

*

code